Article

INTERIORS

대통령선거 후보자에게 보내는 국가디자인 정책제안

bdsm boy sex stories link free audio sex stories
free coupons read pharmacy discount card
rite aid online coupons vincentpang.ws walgreens promo codes

대통령선거 후보자에게 보내는

국가디자인 정책제안




사단법인 한국디자인단체총연합회



내용 요약

- 디자인은 21세기 신국부의 원천으로 집중적인 투자가 필요함

- 220만 명의 국민이 종사하는 중요한 분야이나 투자와 지원은 미미함

- 어려운 여건에서도 디자인 분야는 빠르게 성장하고 있음

- 시대변화에 맞추어 기업과 기관의 디자인에서 개인의 삶과 행복에 도움을 주 는 디자인으로 정책 방향의 전환이 요구됨


·아젠다 1 :‘ 디자인 창의비즈니스 벨트’구축

① 디자인 창의비즈니스가 자생할 수 있는 산업생태계 조성

② 디자인생태계의 필수 기능인‘비즈니스 플랫폼’으로서‘(가칭) 디자인 창 의비즈니스 혁신센터’설립

③ 창의산업과 디자인과의 융합을 통한 혁신기업의 성공 공식을 발굴하여 소 프트산업의 일자리 창조


·아젠다 2 :‘ 지적재산부’의 신설

① 21세기의 국가자원인 지적재산과 관련하여‘보호’에만 치중했던 관련 업 무를‘창출’과‘확산’까지 확대

② 관련 부서와 기관을 모아 지적재산 진흥을 통합적으로 관리하며, 지적재산 의 핵심 분야인 디자인 주관부서를‘국’으로 승격

③ 디자인 분야의 질적 성장을 위해서는 산업, 문화, 교육 등 제도의 정비가 시급

④ 창의국가의 지름길은 디자인 교육을 전략적으로 활용하는 것


·아젠다 3 : 토종낙후산업 선진화를 위한‘산업재생 디자인’사업

① 유망산업은 초일류로 토종낙후산업은 가치산업으로 재탄생

②‘Healing Design 연구재단’을 설립하여 연구와 실행을 담당

③ 당면한 사회문제를 창의적 디자인 솔루션으로 완화하거나 치유

④ 지역문화자산을 재해석하여 인간중심의 신지역성장 동력을 창출


디자인 분야 현황

  ■ 한국디자인단체총연합회 (한국 디자인계의 대표 단체)

1995년 디자인 단체의 결속을 통해 디자인 분야와 국가발전에 이바지하기 위해 결성된 사단법인. 현재 산업, 시각, 공간, 공공, 기업, 디지털, 여성, 공예, 문화 분야를 망라한 25개의 협회 및 학회가 가입하고 있으며, 디자인 분야를 대표하 여 국가디자인정책 연구 및 제안, 국가디자인포럼 및 세미나, 굿 디자인 어워드 등을 공동으로 수행


  ■ 디자인분야 현황 (총 종사자 220만, 대학입학정원 2만7천 명/년)

- 디자인은 매년 4년제 대학 1만 2천여 명, 2년제 대학 1만 5천여 명, 합계 2만 7천여 명의 졸업생이 배출되어 전체 대학 졸업생의 1/20 정도가 되는 비중이 큰 분야임

- 디자인 관련 종사자는 디자인 전문기업으로부터 다종의 디자인 관련 산업에 이르기까지 매우 넓은 스펙트럼에서 활약하고 있음

- 산업디자인, 패션디자인, 실내건축/인테리어디자인, 사인(옥외간판) 디자인, 플라워(화훼) 디자인 및 뷰티 디자인 등 관련 분야를 모두 합하면 약 220만 명 이 일하고 있는 것으로 추산

- 규모와 대학입학정원 등을 감안할 때, 디자인 분야의 연구 및 진흥에 투자되 는 비용(R&D)은 매우 미미함 (년 300억 이내)

- 최근 IDEA, iF, Red Dot 등 국제적인 디자인 어워드 수상실적이 급증하고 있 으며, IT기기, 자동차, 가전, 패션 등 각종 디자인 분야에서 세계 일류 수준으 로 도약하고 있음


  ■ 21세기는 디자인 시대 (디자인은 국가 경쟁력과 삶의 질의 핵심)

- 최근‘삼성 대 애플의 디자인특허 소송’의 교훈처럼 현재의 디자인 분야는 국 부에 직접적인 영향을 미치는 국가핵심분야라 할 수 있음

- 21세기는 창의와 콘셉트를 중시하는 예술과 디자인의 시대임. 세계적인 혁신 기업인 애플은 기술을 디자인으로 차별화하여 21세기의 혁신을 주도하고 있 으며, 막대한 부를 창출하고 있음

-‘ 성공적인 제품의 혁신 요인’으로 기술만큼 디자인이 중요하다는 점을 경영자 들 스스로 인정하고 있으며, 현재까지 세계 시장에서 50년 이상 생존하고 있 는 기업은 차별화된 기술과 함께 디자인을 중시해 왔음

- 우리나라의 미래 신산업, 신 국가 경제의 모델은 인간성, 창의와 아이디어를 기반으로 한 디자인중심의 신 융합산업을 발전시켜야 함

- 최근 관심이 집중되고 있는‘서비스 산업’에서 디자인은 가장 중요한 역할을 담당하고 있음. 디자인의 수준에 따라‘서비스 산업’의 성패가 결정됨

- 디자인은 당면한 교육, 복지, 환경, 사회문제 등에 대해 인간중심의 창의적 해 결방안을 제시할 수 있으므로 행복국가로 나아가기 위해서는 반드시 필요함 



정책 제안

 ■ 정책 방향

<삶과 행복에 이로운 디자인>

개인의 삶의 질 향상이 중요해진 시대변화에 맞추어 기업과 기관의 디자인에서 개인의 삶과 행복에 도움을 주는 현실적인 디자인으로 디자인정책의 방향전환 이 요구됨

-“ 디자인 창의 강국”: 국가 디자인정책의 전체 슬로건

-“ 고부가가치 일자리가 많은 디자인 강국”: 디자인과 기존산업이 융합하면 수 많은 창의적, 고부가가치 일자리가 탄생

-“ 창의적 인재가 대접받는 디자인 강국”: 디자인은 새로운 부의 원천으로 지적 재산의 중심

-“ 행복한 사회로 나가는 디자인 강국”: 디자인을 통해 당면한 사회문제를 창의 적이고 인간 중심적으로 해결할 수 있으며 활력을 잃어버린 낙후산업과 지역 의 부활이 가능

 

·아젠다 1 : 디자인 창의비즈니스 벨트 구축

<디자인 창의비즈니스 벨트>란 디자인으로 새로운 국부를 창출하기 위하여‘예 술로서의 디자인’에서‘창의적 발상으로서의 디자인’으로 디자인의 기본개념과 구조를 혁신하고, 새로운 유형의 디자인 중심 고부가가치 산업이 탄생하고 성장 할 수 있도록 유도하는 핵심 연결고리를 말함


- 목적

① 창의, 지식, 디자인산업이 스스로 생존할 수 있는 생태계를 조성

② 지역별 디자인, 문화, 산업 시스템을 통합하고 네트워크화하여 디자인을 통한 21세기형 국가발전모델이자 신창의산업(Neo-Creative Industry)의 요람이 되도록 육성

③ 창의 비즈니스의 활성화를 통하여 문화, 디자인, 예술이 융복합한 새로운 일자리 창출과 이를 통한 청년취업문제의 혁신적 해결 (창조, 문화, 예술분 야에서 안정적인 일자리 창출할 수 있다면 청년취업문제 해결의 가시적인 성과와 예산투입대비 높은 효과를 기대할 수 있음)

④ 최근 부상하고 있는 서비스 산업의 핵심은 디자인이며, <디자인 창의비즈 니스 벨트>를 조성을 통하여‘제품중심 IT 강국’에서‘서비스와 콘텐츠를 포함하는 창의 비즈니스 강국’으로 발전을 유도

⑤ 창의와 혁신을 경쟁력으로 하는 선진국형 강소기업의 육성과 비전과 희망 이 있는 행복한 일자리 무한창조

 

- 내용

① 디자이너, 디자인전문회사, 디자인혁신 및 융합 연구소, 지역디자인발전기 구(RDC), 디자인 교육기관, 디자인 선도기업 등이 유기적으로 협력하여 세계적인 트렌드 변화에 빠르게 대처할 수 있는 온·오프라인 통합 및 국 내, 해외를 통합한 환경 및 시스템 조성

② 디자인 중심 융합의 허브 역할을 담당할 <디자인 창의비즈니스 혁신센터> 설립

- 디자인 융합 비즈니스 컨설팅, 디자인 중심 융합사업의 원형 개발

- 디자인산업 법률 및 표준 체계 연구

- 세계 최고 수준의 디자인 지식 및 정보 유통센터

- 디자인 중심 벤처기업이 성공할 수 있도록 통합지원 시스템 구축

- 창의와 혁신을 경쟁력으로 하는 강소기업의 가시적인 성공경로를 발굴

③ 체계적 지원을 위한 <디자인 창의비즈니스 벨트> 특별법 제정

④ 디자인 창의 비즈니스 벨트를 가속하기 위한 구체적인 선도사업 선정 (예: 정보통신 산업을 중심으로 하는 디자인 창의 비즈니스 벨트, 의료 및 헬스 케어 산업을 중심으로 하는 디자인 창의 비즈니스 벨트)


- 유사 참고사례

① 미국의 실리콘밸리는 다양한 분야의 창의적 인재, 재능있는 디자이너, 수 많은 극소 창조기업, IDEO, Frog Design, Lunar Design, 스탠포드 DSchool 등과 같은 세계적인 디자인기업과 연구기관, 애플과 구글 등 글로 벌 기업이 유기적인 협업체제를 구축

② 중국은 베이징에 대규모의 창의밸리 798지구 조성


·아젠다 2 : 지적재산부의 신설

<지적재산부>는 여러 부처에 흩어져있어 효과적인 관리와 지원이 어려운 지적 재산 관련부서와 기관을 하나로 모아 지적재산의 육성에 힘을 집중하기 위함이 며, 디자인은 <지적재산부>가 관리해야 할 핵심 분야로서 <지적재산부>를 통해 국가 디자인역량은 비약적으로 발전할 수 있음 (최근‘삼성과 애플 사이의 디자 인특허 분쟁’은 지적재산부의 필요성을 극명하게 보여줌)


- 목적

① 현재 흩어져있는 지적재산 관련 분야를 통합하여 업무의 효율성을 높이고 지적재산의 고유특성을 살려 창조사회의 기틀을 확립

② 디자인생태계 전체의 거버넌스 재편 (현재 산업, 과학기술, 문화예술, 콘텐 츠, 교육, 지역 등 다양한 분야에서 펼쳐지는 디자인 기능을‘디자인 지적 재산’으로 일원화하고 통합적으로 관리)

③ 자원이 아닌 지식을 중심으로 경제적 부를 창출하고, 지식 산업의 비전과 혁신역량을 통해 한 단계 더 도약할 수 있는 대한민국 설계

④ 지적재산의 개념이 희박한 과거에 만들어져 지적재산 분야의 성장을 원천 적으로 가로막는 법률 및 제도의 본질적 개선

⑤ 창의적 인재가 자생하고 만개할 수 있는 기본적인 토양을 마련

 

- 내용

① 지적재산의‘보호(특허청)’에만 치중했던 이제까지의 정책을 강화하여 지 적재산의‘산출’과‘확산’업무를 통합적으로 기획하고 운용

② 디자인 주관부서를‘국’으로 승격하고, 산업(디자인, 미디어, 패션, 공예, 공간)-문화-교육 등의 업무를 통합적으로 수행

③ 정부 주도 디자인 정책 확대 및 예산 증대 (산업현장에서는 이미 지적재산 의 중요성을 인식하고 디자인을 중심축으로 기업역량을 집중하고 있음)

④ 디자인권리보호 강화 및 법 제도적 기반 구축 (디자인 산업의 현실을 반영 하고 디자인 기업이 체감할 수 있는 법률, 제도, 시스템의 재정비가 필요함 예를 들어, 미래지향적 디자인 산업이 생존하기 위해서는 산업분류체계, 직렬구분과 같은 가장 기본적인 법적 근거가 근본적으로 재설정되어야 함)

⑤ 창의적 인재 양성을 위한‘보편적 디자인사고’교육 (지적재산의 가치를 이해하고 창의적인 사고능력을 기초부터 다지기 위해 초등, 중등 교육에서 디자인 방법론을 활용한 창의와 혁신교육 프로그램을 신설하고, 대학교 수 준에서는 인문학, 기술, 디자인이 융합한 신교육 프로그램이 정착할 수 있 도록 함)

⑥ 초일류 인재와 기업을 양성하기 위한‘맞춤형 디자인사고’교육 (세계 초 일류에 근접한 인재와 기업을 더욱 성장하게 하기 위하여 개인 또는 기업 의 환경과 수준에 맞는 맞춤형 디자인사고 교육 실시)

  

- 유사 참고사례

① 영국의 사례: ‘비즈니스 혁신 기술부 (BIS: Department of Business, Innovation and Skills)’산하‘지적재산 당당 차관/ Parliamentary Under Secretary of State (Intellectual Property)’설치 (Minister: Baroness Wilcox)

② 핀란드 - 디자인과 국가혁신시스템(National innovation System) 덴마크 - 덴마크 디자인진흥위원회, 덴마크디자인센터 통합 싱가포르 - 청 단위의 Design Singapore Council

③ 중국은 특허, 브랜드, 디자인권에 대한 인식의 재고와 함께 급격히 지적재 산 등록이 증가하고 있으며, 세계 특허출원에서 4위를 차지했던 우리나라 가 최근 특허출원 순위에서 중국에 역전을 당해 5위로 밀려남 (중국의 국 제특허 출원 건수는 1만 6406건으로 2010년의 1만 2296건보다 33.4% 증 가 이에 따라 세계 특허출원 비중에서 중국이 차지하는 점유율도 9.0%로 우리나라보다 1.6배 높음)

④ P&G는 혁신체육관(Innovation Gym)을 설립하여 임직원들에게‘디자인 적 사고(Design Thinking)’을 배양하고 실무에 적용할 수 있도록 함. (이 와 유사한 사례는 점차 늘어나고 있음)

⑤ 스탠포드 D-School: 공학, 비즈니스, 디자인, 사회과학을 종합적으로 교 육, 교수 및 외부 전문가와 하나의 팀을 구성해 사회문제에서 비즈니스 솔 루션까지 다양한 문제에 대한 현실적이며 창의적인 해결안을 탐구함

⑥ 영국은 혁신대학기술부(DIUS)가 디자인정책을 수립하고, Design Council을 중심으로 교육, 행사개최 등 정책을 집행하고 있음. 특히 초등 학교부터 디자인과목을 5대 의무과목(영어, 수학, 과학, 체육, Design & Tech)에 포함해 교육하고 있음

  

·아젠다 3 : 사회 및 산업재생 디자인 사업육성

<사회 및 산업재생 디자인>이란 당면한 사회문제, 지속가능한 성장, 낙후된 산 업 및 지역의 문제를 주어진 조건에서 인간중심으로 해결하기 위해 디자인을 적 극 활용하는 것


- 목적

① 기후, 환경, 노인, 범죄, 자살 등 당면한 사회문제를 완화하거나 치유하고, 지속가능한 성장에 도움을 줄수 있는 인간중심의 디자인(Healing Design) 을 국가 주도로 실현하여 행복한 대한민국 사회구현

② 주어진 조건과 상황에 맞는 해결안을 제시할 수 있는 디자인적 발상과 문 제 해결 방법을 중심으로 유망산업은 초일류 산업으로, 토종낙후산업은 가 치산업으로 전환

③ 낙후된 지역이 재탄생하기 위한 핵심 아이디어를 제공하고 지속적인 성장 에너지를 디자인적 문제 해결 방법을 통하여 공급함으로써 지역주민 삶의 가치를 증진하고 지역 특성화 산업 발전에도 기여

  

- 내용

을 설립하여‘사회 및 산업재생’디자인에 대 한 기초연구와 구체적인 실행 프로세스 개발

사업에 적합한 (지역)사회문제를 선정하고 이를 해결하 기 위한 사업을 단계적으로 추진

③ 도시와 지방을 아우르는 융복합적 공공 디자인 사업으로 토종 낙후산업의 선진화 유도

④ 지역문화자산을 발굴하고 디자인 관점에서 재해석, 재조명하여 성장이 정 체된 지역을 스토리, 재미, 감동이 있는 지역으로 변화시킴으로써 지역성 장동력을 창출

⑤ 디자인과 건축을 중심으로 문화, 산업, 교육, 국토해양 등이 참여하는 지역 및 산업 재생 프로그램을 단계적으로 실시

  

- 유사 참고사례

사례: 현재 사회문제가 되고 있는 국가 자살률 1위의 오명을 디자인적 문제 해결을 통해 개선할 수 있음. 그 외 의약품 오남용을 방지하기 위한 포장디자인 등 적용 분야는 매우 다양함

② 환경디자인을 통한 범죄예방(CPTED: Crime Prevention Through Environmental Design): 범죄유발 공간을 최소화하고 이를 범죄 방어적 인 구조로 변경하여 범죄 발생을 사전에 차단하거나 감소시키는 기술

③ 일본의 지역재생 사례: 나오시마는 일본의 대표적인 건축가 안도다다오의 각종 건축물과 세계적인 예술품들을 소장한 미술관 및 예술 밸리를 개발하 여 세계적인 관광명소가 되었음

 

 

 220만 디자이너를 대표하여 국가디자인 정책을 제안합니다


(사)한국디자인학회 회장 고영란

(사)한국산업디자이너협회 회장 한기웅

(사)한국디자인기업협회 회장 김성천

(사)한국시각정보디자인협회 회장 명계수

(사)한국텍스타일디자인협회 회장 이수철

(사)한국패키지디자인협회 회장 구규우

(사)한국현대디자인협회 회장 안창호

(사)대한산업미술가협회 이사장 최호천

(사)한국디자이너협의회 회장 한정완

(사)한국실내디자인학회 회장 김홍기

(사)한국일러스트레이션학회 회장 윤현정

(사)한국디자인창의력개발원 회장 김병수

(사)한국귀금속보석디자인협회 회장 박은숙

(사)한국여성시각디자이너협회 회장 김혜숙

(사)광주·전남디자인협회 회장 이창호

(사)한국실내건축가협회 회장 김주연

(사)한국색채학회 회장 최경실

(사)한국공공디자인학회 회장 이경돈

(사)한국디지털디자인협의회 회장 장호현

(사)여성디자이너리더쉽네트워크 회장 윤혜경

(사)한국문화상품디자인협회 회장 김옥현

(사)부산국제환경디자인문화포럼 회장 이수봉

(사)한국국가상징디자인연구협회 회장 이진구

(사)한국디자인지식산업포럼 회장 양준경

(사)한국디자인트렌드학회 회장 임태윤

(사)한국디자인단체총연합회 부회장 김개천 류명식 문준기 박인석 박인학 정수아 최경란



 

 2012년 10월

(사)한국디자인단체총연합회 회장 이순종

 

 



■ 기사 더보기

MY MENU